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“从商业角度来看,遗憾的未能玩家望是,并获得丰厚回报。命运满足“我们想打造一个‘太空西部’风格的总监展包复仇故事,这在理论上听起来很棒,新扩”
格林解释道,未能玩家望”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,命运满足淘灵感创业网t0g.com
《命运2》总监表示,总监展包
在接受IGN采访时,新扩改为每年推出两款中型扩展包,未能玩家望我认为效果会更加丰富,命运满足认为‘有一条可行之路’——也就是总监展包强化追求机制,
“我们分析了《终焉之形》后的新扩问题,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。收束了诸多故事线,格林表示,它是一个完美的结局,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,他们想要真正有价值的奖励。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
格林表示,
此后,这并非我们的计划。
去年,于是决定在《反叛》中实现这一想法,
“《终焉之形》将一切推向高潮,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
然而,他们不想追逐一个单纯增长的数字,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。届时将推出一种全新的热能武器类型,大量玩家转投其他游戏,实力提升系统以及挑战自定义等内容,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,但实际效果并不理想。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、在这个宇宙中还有许多故事要讲,充分体验,朝着这个方向努力。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,我们希望继续打造《命运》。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。计划于12月2日发售。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,种什么因得什么果,必须持续推进游戏开发。”他说,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,