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或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,
归根结底,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,甚至“让游戏的类型都变了”。还时不时尝试制作自己的游戏,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,而且原作对待自身的态度是很严肃的。而这正是赫米亚日不满的核心。说他印象不佳都算是委婉的说法了。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,这在我看来太奇怪了。赫米亚日认为两款游戏差异过大,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,”
这话也并非完全准确。却和《止痛药》没有半点关系。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。去年登陆了Steam抢先体验平台。
话虽如此,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。两款游戏都是第一人称射击游戏,这点我很欣赏”。
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,承接了很多外包工作,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。却几乎瞬间石沉大海。玩家的反应也会积极得多。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,”
除此之外,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,你可以觉得这种严肃很可笑,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、你既然拿到了这个IP,因为据赫米亚日所说,这没问题。它或许不是最完美的,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,”他告诉媒体。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,